O mundo dos videogames é repleto de histórias fascinantes, e Super Mario Bros. 2 se destaca por ser uma das mais intrigantes. Recentemente, a Nintendo confirmou que o vilão Wart estará presente no filme Super Mario Galaxy: O Filme, o que trouxe nova atenção a este título único. Além disso, muitos jogadores se perguntam: por que Super Mario Bros. 2 é tão distinto em relação aos demais jogos da franquia?
A Gênese do “Verdadeiro” Super Mario Bros. 2
Após o sucesso estrondoso de Super Mario Bros. em 1985, a Nintendo não perdeu tempo e começou a desenvolver uma sequência. A equipe R&D4, sob a liderança de Shigeru Miyamoto, lançou Vs. Super Mario Bros., uma versão arcada que apresentava seis níveis extremamente desafiadores. Os desenvolvedores notaram que, ao aumentar a dificuldade do jogo, a diversão também se intensificava.
Como resultado, a Nintendo decidiu lançar essa sequência de maior dificuldade para o Famicom Disk System em junho de 1986. Miyamoto, que estava envolvido com The Legend of Zelda e acabara de se tornar pai, passou a direção do projeto para Takashi Tezuka. Essa nova versão introduziu diferenças significativas: a dificuldade elevada era punitiva, Luigi tinha um salto mais alto, mas deslizava como se estivesse sobre gelo, e o modo cooperativo foi removido.
Howard Phillips e a Rejeição nos EUA
A Nintendo enviou Super Mario Bros. 2 para sua filial americana, onde Howard Phillips, então conhecido como o “Game Master” da Nintendo of America, testou o jogo no verão de 1986. Sua primeira experiência foi frustrante, ao morrer por um cogumelo venenoso, que no título anterior representava um power-up. Phillips considerou que o jogo quebrava o contrato entre desenvolvedor e jogador, sendo injusto e excessivamente punitivo.
Naquele momento, a indústria de games nos EUA havia acabado de enfrentar sua primeira grande crise. Diante disso, Minoru Arakawa, presidente da Nintendo of America, temeu que os jogadores americanos rejeitassem a proposta. Outro fator complicador era a necessidade de converter o Famicom Disk System para o formato de cartucho do NES, o que atrasaria ainda mais o lançamento do jogo.
O Nascimento de Doki Doki Panic
Enquanto isso, dentro da Nintendo, outro projeto estava em andamento. Kensuke Tanabe desenvolveu um protótipo de um jogo de rolagem vertical, que não agradou devido às limitações técnicas impostas pelo NES. Ao perceber essa situação, a emissora Fuji Television solicitou à Nintendo um jogo para o festival “Yume Kōjō ’87”.
Miyamoto sugeriu que Tanabe adaptasse seu projeto para um jogo de ação que incluísse trechos horizontais, dando assim origem a Doki Doki Panic, que foi lançado em julho de 1987. O jogo contou com a colaboração da equipe que havia criado Super Mario Bros., incluindo Koji Kondo e Yoichi Kotabe, e rapidamente se tornou um sucesso de crítica no Japão.
A Transformação em Super Mario Bros. 2
Posteriormente, a Nintendo of America sugeriu à matriz japonesa que utilizasse Doki Doki Panic como base para a versão americana de Super Mario Bros. 2. A mudança mais notável ocorreu nos personagens: a Família dos Sonhos foi substituída por Mario, Luigi, Princesa Peach e Toad.
Além disso, diversas modificações foram implementadas. Agora, os personagens encolhiam ao receber dano, a mecânica de corrida foi adicionada, e itens já conhecidos, como estrelas e cascos de Koopa, substituíram os elementos originais. Para reduzir os custos de fabricação, o sistema de salvamento foi eliminado.
O Sucesso de Super Mario Bros. 2
Lançado em 1988 para o NES, Super Mario Bros. 2 vendeu impressionantes 7,46 milhões de cópias em todo o mundo, consolidando-se como o quarto maior sucesso comercial da Nintendo durante a era do Nintendinho. Curiosamente, as versões foram invertidas: a edição original japonesa foi lançada no Ocidente como Super Mario Bros.: The Lost Levels, enquanto a versão baseada em Doki Doki Panic foi intitulada Super Mario Bros. USA no Japão.
Em resumo, Super Mario Bros. 2 revela um capítulo singular na história dos videogames, moldado por decisões de marketing, limitações técnicas e a visão crítica de um funcionário, que acabou transformando o destino um dos personagens mais icônicos da indústria de jogos.
Fonte:: noticiaconectada.com.br


