A inteligência artificial (IA) generativa vem ganhando destaque na indústria de jogos, com diversas desenvolvedoras adotando a tecnologia. Contudo, sua aplicação nem sempre se revela útil. Essa é a conclusão de Jon Gibson, da Keywords Studios, que realizou testes com mais de 500 ferramentas disponíveis no mercado.
Em uma entrevista concedida ao The Game Business, Gibson afirmou que, dentre todas as soluções que avaliou, apenas cerca de seis se mostraram realmente funcionais. Na Keywords Studios, ele contribuiu no suporte ao desenvolvimento de destacados jogos, como Dune Awakening, Marvel Rivals, Deadline Island 2 e Marvel’s Guardians of the Galaxy.
“Existe uma quantidade excessiva de produtos de baixa qualidade no mercado”, declarou Gibson ao se referir ao cenário da IA. “Realizamos extensa pesquisa e desenvolvimento na Keywords. Testei aproximadamente 500 ferramentas de IA em diversos projetos, e apenas algumas poucas são realmente relevantes para o desenvolvimento no contexto adequado”.
Ferramentas de IA enfrentam desafios para resolver problemas reais
Gibson observou que muitos dos problemas estão relacionados à maneira como muitas ferramentas de IA são projetadas. Ele acredita que, embora muitas providenciem funcionalidades interessantes, poucas são desenvolvidas para solucionar os problemas práticos encontrados durante o desenvolvimento de jogos.
De acordo com ele, o mercado de IA vive um momento de “caos” e precisa avançar rapidamente para um estágio que ofereça soluções efetivas. “Como devemos utilizar a IA na criação de ambientes em tempo real? Como integrá-la de forma a apoiar as equipes, em vez de substituí-las?”, questionou.
Imagem: Divulgação/Keywords Studios
“Além disso, como podemos usar essas ferramentas em um contexto que seja regulado, controlado, seguro para a propriedade intelectual e que atenda questões legais, éticas e morais?”, ampliou sua crítica. Gibson também mencionou a existência de um “gap enorme” que separa demonstrações que podem gerar resultados de ferramentas que oferecem resultados consistentes e mensuráveis.
Ele observa que muitos estúdios de jogos estão adotando a IA, simplesmente porque “é algo atrativo”, tentando encaixar seus resultados nas suas linhas de desenvolvimento. No entanto, ele acredita que a verdadeira eficácia da tecnologia só será percebida quando ela demonstrar sua capacidade de diagnosticar problemas em contextos reais e fornecer soluções lógicas a partir dessa avaliação.
Essa discussão em torno da utilidade da IA na indústria de jogos é fundamental, especialmente em um momento em que a tecnologia está evoluindo rapidamente e as expectativas em relação a ela aumentam. A possibilidade de implementar soluções que realmente façam a diferença é um desafio que os desenvolvedores têm que enfrentar, e as experiências compartilhadas por profissionais como Gibson são essenciais para guiar o setor em direção a inovações que efetivamente agreguem valor.
Fonte: VGC
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