Arjan Brussee, um renomado desenvolvedor que tem uma extensa história em estúdios como Epic Games, Guerrilla Games e Boss Key, anunciou recentemente que está dedicado ao desenvolvimento de uma nova engine para jogos. O objetivo, segundo Brussee, é criar uma “alternativa europeia” à Unreal Engine, atualmente uma das principais ferramentas de desenvolvimento no mercado.
Durante sua carreira, Brussee atuou como programador na Epic Games, onde foi fundamental na criação da popular série Jazz Jackrabbit. Posteriormente, ele co-fundou a Guerrilla Games, permanecendo na empresa até o surgimento da Boss Key. Após o fechamento deste último estúdio, ele voltou à Epic, onde durante oito anos atuou como diretor de gerenciamento de produto na Unreal Engine.
Uma nova abordagem no desenvolvimento de jogos
Em uma entrevista ao podcast holandês De Technoloog, Brussee compartilhou detalhes sobre seu novo projeto, que ele nomeou de “The Immense Engine”. De acordo com o desenvolvedor, o intuito é oferecer uma alternativa que se distancie das dominâncias tecnológicas norte-americanas e chinesas no mercado de softwares. Ele enfatizou a necessidade de um enfoque mais diversificado e acessível ao desenvolvimento de jogos.
Brussee ressaltou que a Immense Engine pretende superar a mera criação de jogos tridimensionais. Segundo ele, a Unreal Engine e outras tecnologias similares já estão sendo utilizadas em campos que vão além do entretenimento, incluindo simulações militares e aplicações logísticas. Isso mostra a amplitude da versatilidade que ele busca oferecer com sua nova plataforma.
Além de facilitar a criação de produtos ludicos, ele deseja abrir as portas para novas metodologias desde os primeiros estágios de desenvolvimento, incluindo a adoção de inteligência artificial generativa. Essa abordagem é uma resposta ao que Brussee considera uma limitação nas ferramentas existentes: a Unreal Engine foi projetada para ser usada de forma tradicional, onde a interação se dá basicamente através de cliques de mouse em menus.
“A ascensão da inteligência artificial nos leva a rever como desenvolvemos softwares que são essenciais para nossa área. Como alguém com experiência nesse campo, vejo grandes oportunidades. Com um enfoque inteligente e um bom entendimento de frameworks de agentes de IA, é possível fazer o trabalho que exigiria equipes muito maiores, reduzindo significativamente a necessidade de pessoal”, afirmou Brussee.
A criação dessa nova engine representa não apenas uma inovação tecnológica, mas também uma tentativa de enriquecer a diversidade no desenvolvimento de jogos. Ao promover um espaço mais flexível e adaptável, Brussee espera impactar positivamente a indústria de jogos de maneira abrangente e inclusiva.
Fonte: VGC
Fonte:: adrenaline.com.br




